Уловете своето вътрешно дете с тези 7 традиционни игри от Замбия

Съдържание:

Уловете своето вътрешно дете с тези 7 традиционни игри от Замбия
Уловете своето вътрешно дете с тези 7 традиционни игри от Замбия
Anonim

Във всеки даден следобед във всяка страна човек трябва да намери деца, които играят игри, за да се забавляват. Замбия не се различава, като някои игри са били повлияни от Великобритания или Америка, като например hopscotch и dodgeball. Това са седем традиционни игри, в които трябва да се включите, докато сте на екскурзия до Замбия.

Традиционно някои игри са били обучавани на момчета и момичета като подготовка за бъдещи роли, като отглеждане на деца - игри като „vibana“ е пример за това, когато детето се занимава с игра на къща, докато „Nsolo“ е математическа игра, играна от момчета, които традиционно са носители на храна и трябва да знаят как да балансират бюджет.

Image

Игра

Играта е вдъхновена от Dodgeball. Двама играчи, които действат като стрелци и са в един и същи отбор, застават един срещу друг и образуват граница. Играч от противниковия отбор застава в границите и трябва да бяга от единия край на границата до друг, докато топка, която обикновено се прави от пластмаса и вестници, се хвърля върху тях. Всяка успешна обиколка в границата дава на играча 10 точки. Ако хванат топката, им се присъждат 50 точки. Ако топката минава между краката им, те печелят 30 точки. Когато бъдат ударени с топката по която и да е част от тялото си, те са навън. В друга версия на играта, наречена "Washomba wa Loba" или "Walasa Waingena", стрелецът, отговорен за удара на играча, получава следващия завой като играч. Играта обикновено се играе в отбори. Всички стрелци трябва да получат обрат като играчи и обратно.

Sojo

Sojo е игра, която обикновено се играе от момчета. Подобно е на мрамора, с изключение на капачките за бутилки. Целта е да хвърлите капачките на бутилката в дупка. След като капачката на бутилката на играча е в дупка, те могат да започнат да атакуват капачките на бутилката на другия играч в опит да ги възпрепятстват да вкарат капачките в дупката. Победителят се нарича „Кралят“.

Ciato

Ciato, или ichienga, е игра, която традиционно се играе от момичета и е подобна на крикове, които се играят във Великобритания и Северна Америка. В замбийската версия се събират съгласуван брой малки скали. Около тях се очертава кръг. Първо ниво започва, при което играчът хвърля по-голяма скала във въздуха, след това в същото време премахва някои от по-малките скали от кръга, като използва метещо движение с ръцете си, след което отново хвърля големия камък и помита всички, освен един от скалите се връщат в кръга. Това се повтаря, докато всички камъни не бъдат отстранени от кръга. Ако играчът не успее да направи това, като пусне големия камък, другият играч трябва да има ход. След като всички камъни са извън кръга, започва второ ниво, което рестартира процеса на преместване на скалите от кръга, като този път оставя две скали при всеки опит. Това продължава, докато не бъдат достигнати всички нива въз основа на първоначалното количество събрани скали.

Waida

Вайда, вариант на думата "широк", е игра, играна в отбори и алтернативна форма на скачане на въже, която обикновено се играе от момичета. Двама членове на един и същи екип застават една срещу друга с опънато въже, обикновено изработено от колела на стари коли по ширината на краката. Член на противниковия екип скача навън и извън въжето в поредица от хореографирани предизвикателства, като се увери, че не позволява на тялото им да се чете срещу въжето, иначе ще излязат навън. След като скоковете се постигнат, без да докосвате въжето, то се повдига по-високо до коленете, след това бедрата, рамото и шията. Печелившият отбор е този, който е в състояние да достигне най-високото ниво, без да докосва въжето.

орел

Eagle, или Kapendo, е замбийската версия на hopscotch. Вместо с тебешир децата използват пръчка, за да нарисуват квадратчета в праха. Скала или друг предмет се хвърля на първия квадрат и дете след това скача на единия крак, за да го извлече. Детето не може да редува крака и не трябва да стъпва по линиите, обозначаващи квадратите. След като скалата е извлечена и играчът е излязъл от кутията, те трябва да я хвърлят във втора кутия, да скочат в другите квадратчета и след това да повторят цикъла. Орелът може да се играе самостоятелно или в група и обикновено се играе от момичета.

Nsolo

Nsolo е замбийската версия на играта 'mancala.' Това е математическа игра, понякога оприличавана на шах. Обикновено се играе от момчета или мъже. Резбовани дървени nsolo комплекти се продават на пазари като Паката Пакати и Културното селище Кабата, но в повечето случаи дупките се изкопават в земята или се създават върху бетонна плоча. Малките скали, ядки или семена се използват като парчета за игра. Има четири реда, като противоположни екипи седят един срещу друг, като се състоят от два реда всеки.

Според Mtembo, писател на традиционните игри, nsolo се играе по следния начин: „Два камъка се поставят във всеки от външните редове в началото на играта. Двете страни хвърлят монета, за да определят кой започва. След това играчът може да вземе всякакви две камъни от всяка от дупките си и да пусне по един във всяка дупка. Където и играчът да се приземи с последния камък, след това ще вземе всички камъни в тази дупка и ще продължи да ги разпределя отново, започвайки от следващата дупка. Спират само когато кацнат с един камък в празна дупка. След това играчът казва на глас: "Ченти!" Това означава, че играчът е завършил играта си и [тогава] подканва противниковия (ите) играч (и) да поеме своя ред. Камъните винаги и без изключение се движат отляво надясно. Обикновено след пет или шест първоначални, сравнително рутинни, безобидни игри, те вече могат да започнат да си вкарват една върху друга. Това е моментът, в който играе сериозна математическа стратегия. Играчите трябва да преброяват камъни и дупки и да се опитват да предвидят два до три или повече хода напред, докато противниковия играч (и) се опитват да осуетят, да избегнат или избегнат следващите възможни ходове на опонента си.