Най-смайващите рекреации на градовете в реалния живот във видеоигрите

Съдържание:

Най-смайващите рекреации на градовете в реалния живот във видеоигрите
Най-смайващите рекреации на градовете в реалния живот във видеоигрите

Видео: TOP 5 - Най-редки танци в Fortnite 2024, Юли

Видео: TOP 5 - Най-редки танци в Fortnite 2024, Юли
Anonim

Видеоигрите могат да ни пренесат на невероятни места, от извънземни светове до дистопични бъдещи. Но познатите места могат да направят и някои от най-интересните игрища. Ето пет от най-добрите примери за реални градове, пресъздадени за видеоигри.

Том Кланси, The Division, Манхатън

Смъртоносните вируси са се разпространили по целия свят в безкрайни филми и видеоигри, а „The Division“ на Том Кланси не се различава. Този път вирусът започва в Манхатън и се предава чрез заразени банкноти. Играта се концентрира специално върху центъра на Манхатън и пресъздава този район на града в мащаб 1-1. Това означава, че по времето, когато сте изследвали цялата карта на отворен свят пеша в играта, бихте могли, добре, да проучите целия среден Манхатън пеша в реалния живот.

Image

Отделът бе разкрит през 2013 г. и беше добре разширен преди излизането си. Играта счупи многобройни рекорди, когато най-накрая отиде в продажба, превръщайки се в най-продаваната игра на Ubisoft на разработчика.

През юни от Variety съобщиха, че Ubisoft разработва филм, базиран на видеоиграта. Носи се Джейк Джиленхол да бъде привързан към звездата във филма.

Голямата централна гара в дивизията на Том Кланси © Xbox

Image

LA Noire, LA

LA Noire беше пуснат още през 2011 г., но начинът, по който разработчиците на детективската игра нео-ноар вървиха към пресъздаването на 40-те години на миналия век, LA все още е доста впечатляващ. Екипът Бонди, екипът, който работи над играта от името на разработчика Rockstar Games, използва фотографиите на Робърт Спенс, който през 20-те години лети с биплан над града с 46-килограмова камера.

Около 80 години след полета на Спенс, изображенията са били използвани за пресъздаване на сградите и моделите на трафик на Ел Ей през 40-те години, периодът, в който е зададена играта. В играта се вижда главният герой, детектив от 1940 г., който разрешава престъпления в града.

Assassins Creed Unity, Париж

Зададен по време на Френската революция в Париж, Assassin’s Creed Unity получи доста неблагоприятен прием, когато беше освободен през ноември 2014 г. Но визуалното изобразяване на играта на френската столица Париж все още беше похвалено. Парижът в играта не е разположен като действителния град на времето, но включва основни забележителности, изпъстрени около картата. Една от тях беше катедралата Нотр Дам, която художничката Каролин Мисезе прекара около две години в моделиране, според интервю за The Verge.

Екипът на Ubisoft използва снимки на архитектурата на Нотр Дам, за да гарантира, че всяка една тухла отразява оригинала и дори помоли историците да идентифицират кои картини биха били окачени в катедралата през 1789 година.

Екипът пресъздаде и други основни забележителности като крепостта Бастилия. Някои от тях бяха променени заради играта, но градът по време на игра със сигурност се похвали с усещането за Париж от епохата на революцията.

Assassin's Creed Unity © Xbox

Image

Гледайте кучета, Чикаго

Watch Dogs разказва историята на хакерския ад, който се отмъщава в измислена версия на Чикаго. Екипът за разработка, отново Ubisoft, пресъздаде няколко забележителности от Windy City, за да внесе усещане за реализъм в играта, което позволи на играчите да се скитат свободно из картата. Millennium Park, река Чикаго и кулата Willis правят участия в играта, която беше пусната през 2014 г.

Екипът на разработката дори пътува до Чикаго, за да запише гласовете на фоновите герои за играта, за да се увери, че те са получили локалния акцент точно.

Гледайте кучетата на Ubisoft │ © Xbox

Image