Успехът на шоута като „Breaking Bad и Narcos“ доказа, че наркокартелите са източник на очарование сред потребителите. Ubisoft, френска компания за производство на игри, направи забележка и постави Ghost Recon Wildlands, последното им издание на популярния франчайз Tom Clancy в „беззаконната и насилствена“ нарко-държава на Боливия. Проблемът е, че това дори не е точно отдалечено и причини толкова обида, че боливийското правителство беше накарано да направи официална жалба.
Повечето разработчици се страхуват да използват местоположения и продукти в реалния свят, за да избегнат спорове и потенциални съдебни дела. Рокстар например винаги е наричал своите градове от GTA неща като Лос Сантос или Либерти Сити. Ubisoft, от друга страна, обича да поддържа нещата реалистични и реши да използва съвсем истинската страна Боливия като настройка за най-новото им предложение Ghost Recon: Wildlands. Историята продължава, че през 2019 г. измислен мексикански картел е преодолял Боливия с наркотици и престъпност, превръщайки го в насилствено нарко-състояние, което се върти около трафика на кокаин. В действителност Боливия несъмнено играе роля в международната търговия с кокаин, но страната досега избягва проникването на брутални наркокартели, както се наблюдава в Мексико и Колумбия.
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation.jpg)
Картина на корицата © Youtube.com
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation_1.jpg)
Пускането на блокбастъра беше придружено от документален филм за търговията с наркотици в Боливия и Южна Америка. Разказан от Ръсти Йънг от славата на марсинг пудра, доко изследва степента на трафик на наркотици чрез интервюта с бивши агенти на DEA, наркомани и дори бивш хитов човек на прословутия колумбийски крал Пабло Ескобар. Въпреки че е много по-фактически от играта, документалният филм също не е спечелил много фенове в Боливия, поради сензационното си изобразяване на емисията.
Карлос Ромеро, министърът на вътрешните работи на Боливия, подаде официално писмо, съобразено с френското посолство в Ла Пас, в началото на март, като поиска намеса и им напомни за правото им да предприемат съдебни действия. Докато ситуацията все още не е ескалирала, не е изненадващо наистина като се има предвид, че играта е била в производство от пет години и би било невъзможно да се промени помещението в толкова кратко време. Докато Ubisoft не са разкрили бюджета на игрите, блокбастери като тези са склонни да стигнат до стотиците милиони.
Wildlands © YouTube.com
![Image Image](https://images.couriertrackers.com/img/bolivia/1/how-high-budget-computer-game-has-offended-an-entire-nation_2.jpg)
Ubisoft отговори на полемиката, като заяви, че играта е чисто произведение на фантастика и по никакъв начин не е предназначена да представя реалността на живота в Боливия. Те твърдят, че са избрали страната заради голямото й разнообразие от изумителни природни пейзажи, нещо, което със сигурност са успели да уловят добре в огромната игра на открит свят. Компанията вмъкна отказ от отговорност на скорошния патч, заявявайки, че играта не е представителна за Боливия. Дали това е да се успокои вълната от критики от ядосаните фенове или да се избегне твърде малко вероятната възможност за съдебни действия е предположението на някой.
Цялата ситуация повдига важен въпрос в бъдеще: След като видеоигрите стават по-напреднали и реалистични, трябва ли продуцентските компании да предприемат стъпки, за да гарантират, че игрите точно изобразяват хората и местата, в които са поставени?